Tipos de apuestas deportivas, de la simple al hándicap asiático
Antes de elegir un partido conviene elegir el tipo de apuesta, porque de eso depende cuánto puedes ganar, cuánto tiempo queda tu plata comprometida y qué pasa si un evento se anula. Esta página repasa los tipos más comunes en cualquier casa de apuestas, con ejemplos en pesos que son solo para practicar el cálculo. Qué tipos admite el boleto de Nano se comprueba en la sección de deportes de tu cuenta.
Ver la ofertaApuesta simple
Una selección, un resultado. El retorno es monto × cuota. Ejemplo: 10.000 CLP a cuota 1,80 devuelven 18.000 CLP si aciertas. Es el tipo más fácil de controlar y el que se liquida más rápido, porque depende de un solo evento.
Apuesta combinada
La combinada (o múltiple) junta varias selecciones en un boleto y multiplica sus cuotas. Ejemplo hipotético con tres selecciones a 1,80, 2,00 y 1,50: la cuota total es 1,80 × 2,00 × 1,50 = 5,40. Con 5.000 CLP, el retorno posible es 27.000 CLP. Pero basta que falle una para perderlo todo.
Si una selección se anula, se recalcula a cuota 1,00. En el ejemplo, si se anula la de 2,00, la combinada queda en 1,80 × 1,50 = 2,70, y el retorno posible baja a 13.500 CLP. Con cada selección que agregas, el margen de la casa se multiplica también.
Apuesta de sistema
El sistema arma varias combinadas a partir de las mismas selecciones, para que no tengas que acertar todas. Un sistema 2/3 con tres selecciones son tres dobles: A+B, A+C y B+C. Ejemplo con las cuotas anteriores y 2.000 CLP por línea: el costo total es 6.000 CLP. Si aciertan A y B pero falla C, cobra solo la doble A+B: 2.000 × 3,60 = 7.200 CLP. Ganas algo aunque falló una, pero el costo del boleto es tres veces mayor.
Hándicap europeo y hándicap asiático
El hándicap europeo suma o resta goles enteros y mantiene tres resultados. Con local -1, si el local gana por exactamente un gol, gana la opción «empate con hándicap». El hándicap asiático elimina el empate y usa líneas que pueden devolver toda o parte de la apuesta:
| Línea del favorito | Gana por 2+ | Gana por 1 | Empate |
|---|---|---|---|
| 0 | Gana | Gana | Se devuelve |
| -0,25 | Gana | Gana | Pierdes la mitad |
| -0,5 | Gana | Gana | Pierde |
| -1 | Gana | Se devuelve | Pierde |
Ejemplo con -0,25: apuestas 10.000 CLP a 1,90. La apuesta se divide en dos mitades, 5.000 en línea 0 y 5.000 en línea -0,5. Si el partido termina empatado, la primera mitad se devuelve y la segunda se pierde: recuperas 5.000 CLP.
Más/menos (over/under)
Apuestas a que una cifra (goles, puntos, juegos, carreras) supera o no una línea. Las líneas con ,5 siempre tienen ganador; las enteras pueden devolver el monto; las de cuarto, como 2,25 o 2,75, se dividen en dos mitades igual que el hándicap asiático. Las páginas de fútbol, básquetbol y tenis muestran ejemplos de cada deporte.
Apuestas con cash out
El cash out no es un tipo de apuesta, sino una opción sobre una apuesta abierta: cobrar ahora lo que ofrece la casa en vez de esperar el final. Algunas casas permiten cash out parcial, que cobra una parte y deja el resto en juego. El monto ofrecido incluye margen y cambia con cada jugada. Si la apuesta se hizo con saldo de bono, es frecuente que el cash out no esté disponible o que no cuente para el requisito de apuesta.
Cómo afecta cada tipo a tu retiro
| Tipo | Cuándo se liquida | Efecto en el saldo retirable |
|---|---|---|
| Simple | Al terminar su evento | Libera el monto rápido |
| Combinada | Al terminar el último evento | Bloquea el monto hasta el final del boleto |
| Sistema | Por líneas, a medida que terminan los eventos | Retornos parciales; varias líneas abiertas a la vez |
| Con cash out | En el momento de aceptarlo | Pasa al saldo de inmediato si la apuesta era con plata real |
Recuerda que las apuestas anuladas y las devueltas suelen no sumar al rollover de un bono, y que el primer retiro exige verificación de identidad con RUT o cédula. El paso a paso está en retiros y el cálculo del requisito en rollover.